Ponieważ niedawno miała miejsce premiera nowego benchmarka Unigine - Valley który jest dostępny dla aż trzech platform postanowiłem sprawdzić jak działa pod Windowsem i Linuxem.

Praca pod Mac OS X oraz Linuxem możliwa jest jednak tylko dzięki portowi OpenGL - a ten przewidywanie będzie wolniejszy od tego Direct3D11. Czy, o ile, i jak w ogóle ma się do Windowsa? Nic tylko sprawdzić :)

Przeczytaj całość