"A jak wyjdzie Mantle i True Audio to rywalem 290X będzie najmocniejszy Maxwell albo nawet i 2 spięte razem w SLI. ;)" - czytając dzisiaj to ironiczne zdanie jednego z naszych użytkowników pod testem Radeona R9 290X, zmobilizowałem się do napisania tego wpisu wcześniej niż miałem to zrobić. Dlaczego? Jako dziennikarz i tester kart graficznych muszę się do czegoś przyznać: jestem sceptycznie nastawiony do nowych "cudownych" technologii, których sam nie widziałem w akcji. A dokładnie tydzień temu mój sceptycyzm dotyczący Mantle osiągnął poziom maksymalny, a to przez osobę, która bezpośrednio tę technologię rozwija...

Przeczytaj całość
APU AMD - jak akcelerowane układy firmy AMD szturmowały rynek PC

Radosław Stanisławski
Radosław Stanisławski

Kilka dni temu firma AMD opublikowała bardzo ciekawą infografikę przedstawiającą ewolucję i wpływ akcelerowanych procesorów APU na rynek współczesnych komputerów. Choć wielu z Was uzna to za 'marketingowy bełkot', warto przyjrzeć się jej bliżej i spróbować wyciągnąć z niej pewne przemyślenia.

Przeczytaj całość
Kilka słów o tym, jak AMD chce przypodobać się graczom

Eryk Napierała
Eryk Napierała

Logo widoczne po lewej powinno być już znajome bardziej uważnym PC-towym graczom. Można zobaczyć je w trakcie uruchamiania kilku całkiem popularnych tytułów, na przykład w najnowszym Crysisie, Hitmanie, Tomb Raiderze czy Bioshocku. Gaming Evolved to nic innego jak program partnerski, w którym AMD pomaga twórcom gier optymalizować je pod swoje produkty, przede wszystkim karty graficzne Radeon HD. Tego rodzaju wsparcie od długiego czasu oferuje konkurencja, a charakterystyczne okrągłe logo The Way It’s Meant to Be Played można znaleźć w niemal każdym głośnym tytule debiutującym w ostatnich latach… także w starszych grach z wyżej wymienionych serii, których najnowsze części powstały pod opieką AMD. Producent Radeonów zauważył najwyraźniej, jak duże znaczenie ma optymalizacja oprogramowania i że na rynku PC dla graczy nie wystarczy zrobić sprzętu o dobrym stosunku teoretycznej wydajności do ceny, by odnieść sukces. Ewolucja gier według AMD jest bardzo podobna do darwinowskiej: jednym wyrastają włosy, drugim pióra...

Przeczytaj całość

Do napisania tego wpisu skłoniła mnie pewna historia. Przyszła do mnie pewna osoba z netbookiem, i chciała żeby jej pomóc w wysłaniu zdjęć z zeszłorocznego urlopu do zakładu który miał je wydrukować. Dowiedziałem się że zdjęć jest 450, i to po 2 selekcjach. A że aparacik miał matrycę 14 MP, to oczywiście całość zajmowała na karcie SDHC kilka GB. Niestety dedykowany program nie chciał działać z jakichś względów (błędy jakichś DLLi) - musiałem więc kwestią zmiany rozmiaru tych zdjęć zająć się osobiście.......

Przeczytaj całość
PlayStation 4 w małej galerii krzemu

Mateusz Brzostek
Mateusz Brzostek

Co PlayStation 4 będzie mieć wspólnego z najnowszym iPadem albo Wii U? Rzut oka na napędzające te urządzenia układy scalone powinien trochę wyjaśnić…

Gdy Sony potwierdziło specyfikację techniczną PS4, pierwsze co mi przyszło do głowy to dysproporcja między procesorem a układem graficznym. Architektura Jaguar kojarzyła mi się z niewielkimi rdzeniami, a układ graficzny o podanej przez Sony mocy obliczeniowej wyglądał na pierwszy rzut oka na bardzo duży.

Przeczytaj całość

Dzisiejszej nocy swój czas miało SONY, i oznajmiło stosowny do sytuacji wycinek informacji na temat swojej konsoli następnej generacji - czyli Playstation 4. Nie będę się jednak rozpisywał na temat szczegółów, bo zrobili już to redakcyjni koledzy tutaj. Postaram się jakoś do tego ustosunkować, choć wiem że będzie to ciężkie... Bo SONY od pewnego czasu zawodzi, jest cieniem marki która stworzyła walkmana, płytę kompaktową czy mini-disc.

Pierwsze Playstation, przynajmniej do momentu pojawienia się akceleratorów 3D było magiczne. Nie było tytułów wieloplatformowych, było wiele gier dostępnych tylko i wyłącznie na Playstation. Na tym polegała oryginalność tej konsoli, że Crasha nie było na innych platformach. Podobnie jak wielu innych tytułów. Wszystko na dodatek miało lepszą oprawę graficzną aż do końca 1997 roku, kiedy to na PC zawitały akceleratory 3D.

Drugie Playstation mimo swojej ceny było udaną kontynuacją. Nie miało zbyt wiele wspólnego z PC, chociaż w późniejszym okresie było już dużo portów gier z PS2 na PC. Ważne jednak że gry dostępne tylko na PSX2 były idealnie zoptymalizowane pod "Emotion Engine" który na szczęście nie miał nic wspólnego ze sprzętem znajdującym się w PC. Do dziś żeby emulować Playstation 2 na PC trzeba mieć naprawdę bardzo mocny procesor, a i to nie jest gwarancją sukcesu.

A potem przyszedł Playstation 3, i wszystko się zmieniło...

Przeczytaj całość