Jak z trzeciego „Gothica” zrobić „Gothica”

Wojtek Żuchowski
Wojtek Żuchowski

W ciągu kilku lat co najmniej trzykrotnie podchodziłem do trzeciego „Gothica” i dopiero za ostatnim razem zaskoczyło. Teraz to zupełnie inna gra. Nie tylko została załatana, ale też lepiej wygląda i udostępnia opcje mocno zmieniające tak zwany balans i sztuczną inteligencję. A to nie wszystko, bo Trójkę można w znacznej mierze upodobnić do dwóch pierwszych części serii.

Przeczytaj całość
The Vanishing of Ethan Carter – mała (polska) gra z dużym światem

qjin
qjin

Przygoda w The Vanishing of Ethan Carter była dla mnie od początku wirtualną podróżą w nieznane. Zupełnie jak wyprawa Paula Prospero, główna bohatera opowieści, w poszukiwaniu tytułowej postaci, która przepadła bez wieści w spowitej aurą tajemnicy dolinie Red Creek. Nie wiedziałem do końca, czego się spodziewać po debiutanckim dziele polskiego studia The Astronauts. Ale po zaledwie kilku sekundach od uruchomienia właściwej rozgrywki nie było to dłużej istotne – świat gry pochłonął mnie doszczętnie do czasu poznania finału tej – intrygującej z każdą minutą coraz bardziej – historii. Zaginąłem w Red Creek Valley tak, jak zaginął Ethan Carter. 

Przeczytaj całość
Hate no more

Jacek Wąsowski
Jacek Wąsowski

Dawno mnie tu nie było i wstęp mógłbym przeznaczyć na szukanie wymówki dla tego stanu rzeczy, ale wolę się skupić na konkretach, czymś o wiele ciekawszym z Waszej perspektywy. Dzisiejszy tekst poświęcam mojej ulubionej wadzie - mianowicie gniewowi i jego różnym odmianom, na czele z internetową nienawiścią. Mam cichą nadzieję, że uda mi się zbudować ciekawą przypowieść o tym, jak od czasu do czasu warto spiąć pośladki, wziąć się za siebie i przełknąć kilka gorzkich słów, które posłalibyśmy w kierunku innych osób. Wszystko to oczywiście zaserwuję Wam w sosie growym.

Przeczytaj całość